谁创造了2048?
2048年由下列作者创建: 由: 由: 加布里埃尔·西鲁利,意大利网络开发商。他在GitHub上发表于 2014年3月9日 第1次全体会议 作为MIT许可下发布的自由开源项目,他当时已经19岁,并在一个周末建造了整个游戏.
如何制造的 如何制造
Cirulli将2048描述为个人实验——试图找出他是否能够从头到尾地在一个非常短的窗口中构建出一个完整的东西,这是数百行平版HTML,CSS和JavaScript没有框架,没有后端,除了网页字体之外也没有资产,这在很大程度上说明了2014年它为什么当场上载到任何设备上,以及为什么其他人如此容易复制.
他对自己的影响很开放 游戏是源于 1024! 由维沃工作室和, 更后, 三号! 由Asher Volmer和Greg Wohlwend 制作,他们一个月前到达了iOS。 2048年和"三"的差别! 它们是机械而不是化妆品, 也是2048年读作一个简单得多的游戏的原因。
时间线
| 何时 | 发生了什么事 |
|---|---|
| 2014年2月6日 第1次全体会议 | 三号! 开发了14个月后,作为付费应用在iOS上发布 |
| 2014年2月 (中文(简体) ). | 1024! 类似瓷砖的软件也出现了 也从同一个想法出发 |
| 2014年3月8日至9日周末 | 希鲁利,然后19岁,写出2048年的零星故事 |
| 2014年3月9日 第1次全体会议 | 2048年被以麻省理工学院许可推入GitHub,并在GitHub Pages上免费托管. |
| 2014年3月中旬 | 游戏在社交媒体和技术媒体上传播;流量突破了百万 |
| 2014年3月下旬开始 | 许可允许任何人把它叉出 重新皮子、网格变体和规则变体成倍增加 |
意外的病毒袭击
Cirulli没有在游戏上市,没有在游戏上上出广告,也没有发售. 他一再表示,回应的尺度令他感到惊讶:一个贴在个人GitHub账户上的一个周末项目在几天内被上百万人玩弄,并且被一个一周前从未听说过他的渠道所写,他一直免费保留原主机,并且从未加入到其中去货币化.
麻省理工的执照为什么这么重要
许可选择是决定所有事物的单一决定。 MIT允许任何人复制、修改、重新品牌和再分配密码,包括商业上的,只要版权通知能继续存在。 这就是为什么 数百个变种 并且为什么“2048”这个名字最后被附在了与Cirulli完全无关的应用上——包括一些欺骗性地使用它。如果你想找出你实际在玩哪一种版本,请看 游戏原作 2048.
接下来Cirulli做了什么
他继续作为软件开发者工作,而不是将2048年变成一个企业,而原始版本至今仍可自由在他的GitHub Pages网站上播放,没有改变,也没有被移动。 十多年来,平原4×4板仍然是其他版本所对照的参考执行。