2048 vs Threes:主要区别
三! 在2014年2月,大约在2048年前一个月的iOS上推出,两者在年龄上不同. 三!运行在3个基础上的数系统上,其中1和2必须合并,然后才能等价的瓦片才能合并;而2048使用纯能2,让任意两个等价的瓦片在碰撞时合并. 三!是一个付费的应用;2048在浏览器标签中打开时没有结果,这占了每个游戏范围的大部分差距.
数字系统
三号,跑起一圈 3个梯子:一一和二结合为一三,从这里只得到等价的瓦片对相(3+3=6,6+6=12,12+12=24等),所以板上总是有两种花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花花 权力2。这个单规则设计是新玩家理解2048在一局内的原因,需要几个人读取一个"三!"的板子正确.
费用和无障碍环境
三相是付费应用(在发布时为1.99美元),设计开发了14个月。 2048年花了一个周末写作,在浏览器标签中免费发售,并且从第一天起就公开了源代码。 摩擦的这一缺口解释了所覆盖的大部分差距 — — 游戏没有下载,没有商店上市,没有附加价格,人们总是看到比付费移动应用更多的人,不管设计有何相对优点。
刷子的动作
3: 每个瓦片都转动了 一个单元格 2048年,一个刷子会滑出每个平板 尽能去,一路走到墙上,在路上解决了每次合并. 2048因此每一步都要对棋盘进行更大幅度的修改,这使得它更快,更宽容; 三!要求更严格的位置控制,因为你永远不能在一手一脚地扫清棋盘.
谁先来的?
三号,先来 大约一个月。 加布里埃尔·西鲁利写作2048年, 1024!,这本身就从"三!"中取出这个想法. 三!"开发者们公开回应,形容2048年和其他克隆人是"市场的不幸(和受宠若惊)副作用". 两款游戏都有真正的深度;没有价格标签的游戏是最终玩出最多的.