畅玩 2048中的竞技场模式是什么?

竞技场是畅玩 2048的付费进入模式,你花 金币 前面是五级游戏之一,即铜、银、金、白金或钻石,作为交换,在阿雷纳内赢得的每一场游戏都会支付增价硬币和XP,每场游戏都收获阿雷纳分数,这支奖杯类别普通游戏都无法触碰。没有票项和宝石成本:入场价格是用硬币计价,而你所选的分数既设定出价,也设定出乘数。

两种进入方式

会话模式 买入了数个游戏的定时跑道. 铜牌是一小时内10个游戏的50个硬币; 钻石是4000个硬币,在4个小时内40个游戏, 中间有银,金和白金。 每场游戏你赢的都是以分级乘数付出—— 铜牌到5×分, 每一场游戏你从剩余时间中扣除一分钟, 所以时间而不是游戏计数, 通常是结束跑道。 在时间结束前完成所有游戏, 会话结束。

高吸取模式 铜牌需要100个硬币, 并且支付250个硬币加上150个 XP 才能赢得胜利; 钻石需要5,000美元, 并且支付12,500个硬币加上6000个 XP. 输了, 并且这个入球已经完全消失。 这是更快地将好跑转化为硬币的方法, 更快地失去平衡的方法。

等级到底有什么变化

分级既设定了价格,也设定了价格. 铜和银在经典4×4格子上玩,金和白金在大5×5上玩,钻石在专家6×6上玩-所以上级不仅更昂贵,而且是一个更长更硬的游戏. 乘数器也随着分级而上升,这就是为什么6×6上有经验的玩家可以将钻石会话变成比任何数量铜磨的硬币率都更好的硬币.

竞技场与常规排行榜的区别

  • 开始要花钱 普通排名游戏是免费的,而Arena游戏是没有的,这是高薪的全部基础
  • 胜者付多相为. 一场胜出会增加硬币和 XP, 并超过正常的游戏奖励; 高票价胜出会支付平平的, 更大的金额
  • 损失会花费你。 在一场比赛中,失败的游戏会燃烧60秒的时钟;在高分比赛中会燃烧入场费
  • 它建立了阿雷纳点。 每场完成的会话比赛,都值一等场点,胜出或输出,高分取胜,则值入场成本的十分之一——钻石取胜500分.
  • 游戏仍被排行榜. 竞技场的游戏数到当前 季节状态 和你的电话 网站和个人统计 也一样,所以你做什么 在那里没有墙 从你的其余的档案

为什么玩阿雷纳?

有两个原因:一个是经济原因:在较高层次,硬币和XP乘数是网站的最佳率,所以一旦在网格上持续取胜,匹配的Arena级同时支付比自由出道多得多的金额。长期是: 竞技场奖杯 类别——您在“分类”中输入的十项输入之一 军衔,而唯一一个你根本无法移动,却不进入竞技场。一个从未触碰过竞技场的玩家会以零的分数留下一个完整的类别,这成为了向将军攀登的限制因素。

买入之前

竞技场奖励一致性,而不是野心。 入场费是无论你是否赢, 分出七到八场比赛的分级费, 将超过你一半的时间, 即使是较低的乘数。 在您认为属于的地方从一个分级开始, 注意您实际完成多少场会话的比赛, 并且只有在钟停止了结束您运行时才能向上移动。 您可以一次只举行一个活动会话, 而放弃一个不会退款该条目 。

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