2048 规则
2048 有六条规则,你所看到的每一个棋盘位置都是它们的结果。下面的每一项均按照游戏引擎在 畅玩 2048 上应用的方式进行了准确说明。刚接触游戏? 表演 2048 演练是一个比较温和的开始,游戏指南 涵盖了这些规则以及基于它们构建的网站功能。
主板
2048 在方格上播放。 畅玩 2048 运行三种尺寸 — Classic 4×4 (16 个单元)、Large 5×5 (25 个单元) 和 Expert 6×6 (36 个单元) — 并且这三个尺寸的规则是相同的;仅房间数量发生变化。每个游戏开始时, 两块棋子已放置在 随机单元上,每个棋子独立绘制为 2 或 4。
规则 1:滑动即可将每个方块移动到最大距离
只有一种操作:向上、向下、向左或向右滑动,一次应用于整个板。每块瓷砖都朝那个方向滑动,直到撞到墙壁或另一块瓷砖,因此间隙完全闭合——空行远端的一块单独的瓷砖一次穿过整个网格。瓷砖永远不会对角移动,永远不会逆着滑动移动,永远不会中途停止,而且你不能单独移动一个瓷砖。箭头键、WASD、鼠标拖动和触摸滑动都会产生相同的四个动作; 2048 控件参考 列出了每个输入。
规则2:只有相等的瓷砖才能合并
两个带有 相同数字的图块,当滑动将它们推到一起时,会组合成一个双倍值的图块:2 和 2 变成 4,4 和 4 变成 8,直到 1024 和 1024 变成 2048。不同的值永远不会组合在一起,无论你多么频繁地将它们滑动在一起 - 4 压在 8 上仍然是4 和 8。距离不是障碍,因为在合并解决之前间隙会关闭:空行两端的两个 16 会在一次滑动中相遇并合并。您创建的值会添加到您的分数中,因此从生成的 2s 银行构建的 2048 块恰好有 20,480 分。
规则 3:合并的图块在该滑动的其余部分被锁定
每次滑动,一块图块最多可以参与一次合并。一旦它通过合并创建,即使它落在相同的图块旁边,它也完成了该移动。向左滑动的一排四个 2 会变成两个 4,而不是一个 8 - 并且这两个新的 4 直到您下一次滑动才能组合。一排 2、2、4 的行为方式相同:2 组成 4 并停止,留下 4 和 4 进行后续移动。这条规则是大多数可以避免的错误背后的原因,因为一块板的压缩速度不能像看起来那样快。
规则4:改变棋盘的每一步都会产生一个棋子
滑动完成后,一个新的图块会出现在那些仍为空的单元格中的随机单元格上。十有八九是 2,十有八九是 4,并且您对其值或位置没有影响。因为每次移动恰好有一个图块到达,并且每次合并恰好删除一个图块,所以不合并任何内容的移动会留下比以前更少的可用空间。
规则5:当有2048张牌时你就赢了
每次移动后都会检查获胜条件,并且完全是一件事:棋盘上任何地方都有 2048 块吗? 一旦存在,游戏就被记录为胜利,时钟停止。其他一切都不重要——无论是你的分数,还是你的总步数。获胜并不会结束游戏:结果屏幕会提供 Keep Going,它将棋盘直接按原样返回,重新启动时钟并让您继续向 4096 和 8192 前进。一场比赛只能获胜一次,因此之后的所有比赛都是为了分数和更高的牌而进行。
规则六:没有合法棋步时游戏结束
游戏结束需要同时满足两个条件:棋盘完全填满,和任何行或列中没有两个并排的图块共享一个值。仅提供全食宿并不算损失。如果任何水平或垂直邻居与网格上的任何位置匹配,则沿该方向滑动仍会合并它们。对角邻居是无关紧要的——只有正交对可以合并——所以看起来完成的板通常不是。
撤消:每场比赛五次
畅玩 2048 保留最后 五个 个棋盘位置,因此您最多可以连续后退五步。每次撤消都会将网格和分数完全恢复为该移动之前的状态,从您的移动计数中扣除一分,并删除在其上生成的图块。五步之后,历史就耗尽了。撤消也适用于已完成的棋盘 - 收回锁定网格的移动使游戏可以再次玩 - 因此,当您仍然可以撤消时,失败并不是最终的。
- 滑动作用于整个棋盘。 无法移动单个图块。
- 仅相等值。 两个相等图块之间的间隙在合并之前闭合,因此距离永远不会阻碍合并。
- 每次滑动每个图块合并一次。 四个 2 变成两个 4,而不是一个 8。
- 90% 的生成时间为 2s,10% 的生成时间为 4s,始终在随机的空单元格上。
- 空滑动不会产生任何内容。 只有改变棋盘的移动才会消耗你的空间。
- 满盘不会游戏结束,除非每个正交邻居对都不匹配。