需要多少步才能赢得2048?

跑到2048年的瓷砖 顺序是 1000个动作. 每一动都产出一整块新瓷砖,从1,024 二相值的材料中建出一出2048瓦,因此平时的相混2和相混2相4相相相相混合的瓷砖在大致移动930相前是不能实际存在的. 真正的游戏着陆率更高——通常为1000到1300相接,因为并不是每个动作都会产生并合.

大约930楼的地段来自哪里?

平板只通过产卵进入板上,每动一次,并合不来产生物质——它只把它浓缩. 2048个瓦被1 024个产卵2s,或等同于4s. 由于大约10个产卵是4个,所以平均移动能提供2.2个点的物质(0.9×2+0.1×4):

相接的相接器每行一次材料最低移动到2048年
每只产卵一两2.01,024
正常游戏(约90% 2s,10% 4s)2.2大约930起
每产一4(从未发生)4.0512

地板上设定了没有玩家实现的:每一块瓷砖都产入2048年链条,没有被搁浅。 任何瓷砖在赢得胜利时仍然被花在板上,却没有推进目标,这就是为什么实际范围在理论范围之上的几百个出行。

移动不是合并

这两块牌子总是会弄不清 建造2048瓷砖需要精确的 1 023个合并 ——512 个合并生产出4s,256个生产出8s,等等,下到产生2048本身的单次合并。由于一次移动可以同时解决好几次合并,所以合并计数是固定的,而移动计数随你玩得多好而变化。全部分解,包括这些合并的价值,都在于 2048年你需要达到什么分数.

每起动作的得分:重要的衡量标准

原始移动计数 说自己很少; 分数除以动作 说得很多。因为合并可以支付它所创造的瓦片的值,所以高分数每移动一个意味着你的动作正在倒塌一对而不是将瓦片打入新单元格。每1000个动作中,跑到2048个,得分平均为21 000分,平均为21分;同一分数平均为1 400个动作,平均为15个,而这400个额外动作都给棋盘增加了一个需要以后处理的花花砖。

高效的游戏看起来是这样的:几乎每个动作至少会倒下一对, 空单元格 保持高地,董事会保持它的形状 角锚 而不是需要恢复的绕道。

2048年以后

材料要求与每平面相上下相上下下相上下相上下相上下相上下相上下相上下相下相上相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相下相相下相下相下相下相下相相下相下相下相下相下相下相下相相下相下相下相下相下相下相 1 860个动作 在4096瓦之前,大约 3,720 约8192美元,约 7,450 增加通常效率低下的情况,并且进行严重的16384尝试,就是五图移动计数——这就是为什么这些跑步是以小时而不是以分钟来测量的原因。 游戏需要多长时间 用于同一算术的时钟版本,以及 2048年完成初学者指南 规则是这些动作服从的, 每一个动作一个产卵,一个瓷砖合并, 以及停止计数的结束条件。

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