2048年的好成绩是多少?

2048年的好成绩 标准4×4格子上是任何上方 20,000,因为这就是你造出2048个瓦片并获胜的地步。在10,000个以下,你仍在学习棋盘;20,480至45,055个意味着你达到2048;45,056至98,303个意味着4096;98,304和上值意味着8192;212,992或上值意味着一出16384个瓦片,以及4×4的竞技游戏。这些截取舍是准确的,而不是估计的。

之所以如此精确,是因为合并总是能支付它所创造的瓦片的准确价值,所以拥有一个特定的瓦片就会产生固定的、可计算得分的成本。 这使得最终的分数成为你所创造的最大瓦片的近乎完美的指纹。

4×4 经典分数基准

最后得分数最高的瓷砖,它的意思是让你如此
9 216岁以下512或以下学习棋盘;合并仍然是临时的
9,216–20,4791024结构正在形成,但运行结束时间很早
20,480–45,0552048赢得比赛——标准里程碑
45,056–98,3034096顺利地通过胜利; 坚实的中间播放
98,304–212,9918192高级; 正在有意管理董事会
212,992+16384年或以后专家;竞争4×4的顶级

将每个带子读作一楼而不是一字:至少你建造了4096个的5万个保证,超过45 056个的剩余值是运行结束后你板上留下的更小的瓦片。如果你的分数只停留在一地平线下,那么你接近了下一块瓦片,并在兑现之前就失去了板子。

每块瓷砖的确切成本

上面的带边来自一个公式。 建造平板 2n 完全从产出2s的成本中支出 (n-1)×2 数据n 点数。在2048年,用n=11,然后得到10×2,048=20,480。从整个梯子上运行,然后得到每块牌子为您准备的准确点数:

平铺将下方的关卡合并已存入点
414
8216
16348
324128
645320
1286768
25671,792
51284,096
102499,216
20481020,480
40961145,056
81921298,304
1638413212,992

直接从板上读出你的分数

你的分数是目前每块瓷砖 造板的成本的总和: 4 个银行 4分, 8 个银行 16分, 16 个银行 48分, 32 个银行 128分, 2048 个牌盘最多可达 20 480分。 将这些数字加起来,每一牌牌牌你可以看到,你就能拿到,每4个牌子就给出或拿4分,而不是合并成活。

这使得上方的表格成为活打分的工具而不是三分法。目前,2048平板板的表格是教科书上的一个蛇板,其中第2048行,第1024行,第512,第256行;第16行,第32行,第64行,第128行;第8行,第4行,第2行:

板上铺上平板已存入点
2048 + 1024 + 512 + 25620,480 + 9,216 + 4,096 + 1,792 = 35,584
128 + 64 + 32 + 16768 + 320 + 128 + 48 = 1,264
8 + 4 + 216 + 4 + 0 = 20
评分36,868

干净的胜利就等于 超过20,480块的 单打赢的瓷砖成本的80%。这是页面上最有用的基准:如果您以接近21,000的分数赢得2048, 您的连锁店几乎被剥光, 下一块瓷砖离你很远; 如果您用近37,000个东西赢得, 您用完整倒挂的链条完好无损, 4096 真正可以到达。 两位玩家的“ 影响2048 ” 都可能处于完全不同的位置, 得分是哪个。

为何大块的瓷砖比活命更重要

畅玩 2048年 现在,你的 分数是合并所创建的每块牌的值的总和,所以积分对大块地块的反负重。看表格中的空白:从2048年到4096年,增加了24,576分——比整个跑步让你到达2048年还要多。每一步登上梯子,比它下面的每一步都值钱。实际的外出是,爬到下一个里程碑地块是提高分数的最有效方式,远远不止于挤出已经锁定的棋盘上的额外动作。

精确性的一个警告:数字假设每块瓷砖都作为产卵2. 现实中,每10个中就有1个产卵是4个,每个手你每个4分免费合并,所以一个真正的取胜分数在纯计算下运行了几百分——大约20100分而不是2048分的目前2048分的出场数. 达到2048平板需要分数 完全改正的工事

6x6 专家网格

上场 6x6 专家网格 上方的整个阶梯向上移动,因为36个细胞的下行链比16个要长得多,每块瓦片所附带的最低分数随着链条的增长而不断翻一番。4×4上的专家级总数在6×6上是不可注意的。所以,一个"好"6×6分和"好"4×4分的分数是不可比较的——每个网格都有自己的分数,领导板在每一个分数内排出。两个分数,以及每个分数中最高的分数,都列于表之中。 评分和记录 FAQ.

你的个人基准

最有意义的"好"分数是比之前个人最好分数的分数,畅玩 2048年,现在的比分是: 2048排行榜 给您一个精确的排名, 相对于所有活跃的玩家来说, 这样的衡量标准比任何固定的基准都要好。 对于围绕击打自己的号码而不是追逐一个桌的会话常规, 改为: 如何在2048年设定新的个人最佳成绩.

常见错误

最大的错误是比较不同网格大小的分数。 分数等于所有合并值的总和,更大的5×5和6×6板自然产生远为高的总数——6×6上20万的成绩比4×4上相同的数字要普通得多.

第二个错误是用生存的时间来追逐原始的分数。 一旦棋盘锁定,额外的低值合并几乎无所作为:在满板上每2和4个清理一个值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值值 如何达到8192.

第三是将低分视为运气不好。 积分在乐队边缘, 其结构原因有: 板锁时会跑出一圈; 板锁时会跑出一行。 保留每行 单音 游戏从9,216个乐队 传入20,480个乐队 因为订购的棋盘可以一直向主锚折叠 而不是干扰

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