畅玩 2048中的连胜是什么?
赢球就是数 连续排名的游戏不亏损取胜。每次你赢得排名赛,你的成绩计数器就会增加1分,一个损失重置为零。奖杯系统实际上读取的是您的 最长的连续,它被分开储存, 并且永远不会回滚—— 所以,损失花费你运行中, 从来没有你已经银行的奖杯。
长跑奖杯门槛
螺旋类值到 100个奖杯,在每分10分的分数中,以下列方式授予:
| 最长的长度 | 奖杯 | 上个步骤以来需要赢 |
|---|---|---|
| 1 | 10 | — |
| 2 | 20 | +1 |
| 4 | 30 | +2 |
| 6 | 40 | +2 |
| 9 | 50 | +3 |
| 12 | 60 | +3 |
| 16 | 70 | +4 |
| 20 | 80 | +4 |
| 25 | 90 | +5 |
| 30 | 100 (最大) (中文(简体) ). | +5 |
有两个东西从桌子上掉出。第一,早期的步骤几乎是免费的——在100个可用的中,6个的连线已经值40个,所以一个临时玩家不尝试就拿起大部分容易的值。第二,分类是: 上限为30倍: 60 个比赛的比赛收入与 30 个比赛的比赛完全一样。如果你的比赛成绩已经是 30 个或 更好的, 进一步比赛对比赛毫无帮助 军衔 您的时间最好花在您尚未达到最大值的类别上。 请检查 奖杯类别列表 之前你承诺一个长期。
僵持战略
因为一个输掉就结束了运行,决定了玩什么游戏。你应该用最有可能赢的模式玩,还是继续用更难赢得每场赢更多机会的模式来竞争?
诚实的答案取决于您的记录位置。 在30后,保护平分值是真实的,一些玩家在持续期间切换到4×4经典游戏——更快的游戏和更高的赢率。在30后,计算完全翻转:平分分值已经最大,所以打4×4游戏是纯粹的机会成本。专家6×6胜出300 XP对经典50分,同时输入难度和掌握类别,这也是你剩下的平分值实际存在的地方。
时间问题也一样,在... 事件, 每天有9个硬盘之一在活动, 绿色硬盘为连续获胜支付奖金—— 因此,在绿色硬盘日上建起的跑步比在活动之外相同的跑跑值更多.
多人和长相
头对头 多人游戏 赢被记录为全局排名的游戏,所以它将你的跑步扩展得与独赢完全一样——而同一游戏同时输入速度、掌握和经验类别。这使得多人成为建立跑步的有效方式:对双方的棋盘是相同的,所以赢局是由玩法决定的,而不是由产能幸运决定的,游戏通常比完全独跑到目标牌盘的时间短。 多人大堂 列出等待对手的房间, 单名胜就是它所要求的所有资格。