你能在2048作弊吗?
诚实的回答: 要看你们玩哪 在最初的开源2048和大多数随机克隆上,所有的东西——棋盘、分数、随机产卵——都在自己的浏览器中运行。这意味着设定分数的浏览器控制台脚本、野蛮力量移动的自击波克和完全自动解码器都存在并工作。它们都证明不了什么,因为高分数从未离开你的机器。在畅玩 2048年,排名游戏在服务器上被验证,而不是从浏览器上信任,因此没有一个到达领导板。
为什么那些黑客不工作 在畅玩 2048。 现在排名游戏
畅玩 2048建设为竞争平台,验证工作在四个地方进行:
- 已签署会议 – 排名游戏以服务器发行的,加密的签名会话符号开始。 提交但没有匹配的有效会话的分数会被直接拒绝 。
- 完整重播录制 ——完整的移动序列和板块数据被上传到每个完成的游戏中并被存储为回放.
- 自动重播核查 ——提交后每场比赛都要同步进行反热工作检查:移动计时差异(人文相差的间隔看起来像一瓶),移动每秒上限,最小时间阈值,所记录的动作与最终棋盘的一致性.
- 旗帜、审查、排除 ——未通过这些检查的游戏被标记为可疑,审查,并被排除在游戏之外. 首页板. 没有人被静静地自动禁用 假阳性,但假分不站立。
没有反热系统是完美的,我们并不声称有其他的——但实际效果是控制台编辑的分数和天真的小屁孩们从未到达排名的板子.
合法的"热",实际上有效
最快的实际改进来自技术,而不是工具:
- 转角锚 ——将最高的瓷砖固定在一个角上,永远不要让它移动。这个单一的习惯比任何剧本都值钱:看 角战略解释.
- 蛇的图案 ——从一角向下排列出一串相接的相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相接相相接相相相接相接相接相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相相
- 纪律撤销 – 畅玩 2048, 设计上每个排名的游戏给你5个倒数。 把它们保存到真正的后期游戏中是完全合法的, 最接近被制裁的作弊代码的事物: 撤销按钮是如何工作的.
证明在排行榜上
服务器验证游戏的整个要点是,当你确实打出一分大分时,它就算数——永久地,在领导牌上,每个人都可以信任. 开始一个排序游戏 并挣取它为真实。